检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗崇生
出 处:《文体用品与科技》2025年第7期111-113,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文围绕体育信息技术在高中体育教学中的应用展开分析,结合当前的相关文献、调查报告等资料,并综合实际的教学现状,分析了传统体育教学存在的局限性和信息技术融入高中体育教学的必要性,并总结了信息技术在教学中的应用现状。针对当前研究中普遍提及的几点问题,如硬件设施不足、教师信息技术应用能力薄弱等。本文综合现有的研究和观点,立足于实践需求之上,结合信息技术的实际功能,提出了几点针对性建议,如加强硬件设施建设、优化资源分配、提升教师技术能力、深化技术与课程融合等。通过合理引入信息技术,预期可有效提升体育课堂的互动性和科学性,满足学生的多样化需求,促进学生的个性化发展。以期为高中体育教学的信息化转型提供参考和理论支持。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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