检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张忠堂
出 处:《文体用品与科技》2025年第7期181-183,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:伴随着互联网行业的飞速发展与普及,各个行业在生存与发展进程中都需要信息技术的助力。某种层面上来说,互联网与各个行业之间存在相辅相成、共同发展的密切关联。体育教育是现代教育工作中极具重要价值的科目之一,其在“互联网+”的大背景下也面对着诸多的机遇与挑战,如何充分应用互联网技术革新传统体育教育,并大力推广初中体育的智慧课堂俨然已经成为当下教育行业的研究重点。本文在研究的过程中,以初中体育教育中互联网的具体应用为切入点,分析现阶段初中体育教育中存在的不足,并联系实际“互联网+”背景下初中体育智慧课堂的构建策略,旨在为我国初中体育智慧课堂的创设提供借鉴与参考。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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