检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张文涵
出 处:《文体用品与科技》2025年第7期196-198,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:如今,人工智能技术迅猛发展,高校体育教学在思路和方法创新方面面临机遇与挑战。本文基于人工智能技术背景,阐述人工智能在高校体育教学创新方面的应用优势,指出其不仅有助于提升教学效率,丰富教学模式,还可以用数据驱动教学决策。分析当前高校体育教学现状,探讨教师在信息化、互联网资源等人工智能相关技术资源融合方面作出的尝试。分析高校体育教学融入人工智能过程中存在的误区,针对过度依赖人工智能、忽视人文关怀、技术应用不平衡、缺乏科学的评价机制等问题,结合教学实际,提出创新发展策略,希望推动高校体育教育的高质量发展。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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