检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙凤
机构地区:[1]清华大学社会科学学院社会学系
出 处:《国家治理》2025年第5期23-29,共7页Governance
基 金:教育部课题“算法歧视的公众感知研究”(编号HZKY20220054)的阶段性成果。
摘 要:人最根本的情绪蕴含于感官之中,包括视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉,对感官快乐的激发有助于提升情绪价值。青年群体成长于数字时代,由AR/VR技术、虚拟偶像、元宇宙等数字产品带来的体验感和个性化,融入到他们的日常,技术将感官快乐与情绪价值进行了深度的绑定。同时青年群体受青年圈层亚文化的影响,由线上互动和参与带来的荣誉感和比较,也是情绪价值的重要来源。数字时代技术赋能为青年群体构建了多维情绪价值体系,感官驱动与社会竞争的双重机制深刻重塑了情感体验模式。技术手段虽可缓解短期焦虑,但过度依赖外部刺激可能导致心理韧性弱化与价值空心化。
分 类 号:B842.6[哲学宗教—基础心理学]
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