检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾文军 Zeng Wenjun
机构地区:[1]福州大学厦门工艺美术学院
出 处:《雕塑》2025年第1期74-75,共2页Sculpture
摘 要:“经验”性技艺教授在雕塑教学中不可避免,但是面对着现代教学的跨学科视野、AI虚拟数字化与材料学的发展,雕塑教学的内容被无限扩容,经验性的传递在教学课堂显然过于单一,也忽视了雕塑主题、雕塑应用场地、雕塑批评等方面的整体性。加之现代雕塑教学线上和线下的混合式教学应用,网络中没有联系和思考的碎片散沙也会造成雕塑教学的负担。如此,对雕塑教学“规律”的重新认识和反思显得尤为必要,目的是保留传统的研习,又具备跟时代前沿结合的可能,进而体现雕塑教学创新的现实价值。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.136.20.207