检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:向云飞
出 处:《中小学电教(综合)》2024年第12期43-45,共3页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:新课标中提出关于跨学科教学的相关建议,强调教师应以学科融合为途径,增强学生综合学习能力。事实上,在竞技体育领域,结合计算机技术开展体育计算,以提高运动者训练和比赛水平已成为必然的发展趋势。从学科融合视角,将体育计算与分析系统融入高中信息技术课堂中,可在发展学生信息化思维的基础上,提升其信息技术应用水平,实现新课标背景下的跨学科育人目标。为此,本文以排球技战术分析系统为例,分析了高中信息技术与体育教学的融合方法,期望能为推进高中生在信息技术领域的发展助力。
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