检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中央美术学院设计学院
出 处:《艺术市场》2025年第3期30-33,共4页Art Market
摘 要:有关“生命”的假设模式和时代主流定义,在当今时代经常处在一个瞬息万变的状态中。因此,处在不同时代、受不同因素影响下的科技进步成为艺术与科技融合的催化剂;其中,数字仿生技术作为一种将生命动力引入创作的技术,如今越来越普遍地出现在艺术家的创作之中。数字仿生技术的发展可以带来艺术哲学的思考。其发展过程是知识的客观积累和成果的最终实现,也能解释为创造新规则的可能性和经历生命过程的复杂性,这种复杂性包括生物进化和文化背景。因此,艺术家通过技术手段模拟生命和生命过程,可以帮助构建一种叙事,这种叙事方式涉及观念的假设、概念装置、方法、研究策略和使用的技术。
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