检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴秋霞
机构地区:[1]浙江省海宁市钱塘实验小学教育集团
出 处:《小学教学研究》2025年第8期46-49,共4页
摘 要:小学数学“三会”素养目标是以学生数学“抽象”“推理”“建模”等思维能力发展为基础的。文章围绕综合实践学习,从学习内容架构、学习任务践行、学习过程与成果展评三个方面进行探索,阐述指向小学生数学“抽象”“推理”“建模”思维涵养的场域式学习、跨学科学习和项目化学习三种样态,即“知识生成”“经验蕴蓄”“价值衍生”三类数学步道。
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