检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]福建理工大学设计学院
出 处:《美与时代(创意)(上)》2025年第2期116-119,共4页
基 金:福建省引进台湾高层次人才“百人计划”项目(GY-S21081)阶段性研究成果。
摘 要:随着生活、工作的数字化,人们出现视疲劳的频率和比例越来越高,但主动检测的意愿却不高。游戏的趣味性和互动性能够带动用户的检测积极性。通过游戏自动检测视疲劳,既能为用户提供方便又能加强其自主检测意识,进而能达到普及视疲劳检测的目的,并能提高用户对于护眼的重视。首先通过文献回顾了视疲劳眼动仪检测的可行性;然后,采用半结构访谈对15位专家(眼科医生、程序员、设计师与设计学科高校教师)进行数据采集,形成了25042字逐字稿;接着,使用扎根理论对文本进行三阶段编码分析(开放编码、主轴编码、选择编码),归纳出了125个初始概念、45个副范畴、12个主范畴;最终,形成了3个核心范畴,得出了视疲劳检测游戏的设计要素,并构建了视疲劳检测游戏设计策略,为用户提升视疲劳自主检测意愿的游戏应用设计提供了参考。
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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