检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯一丹
机构地区:[1]解放军信息工程大学,河南郑州
出 处:《美与时代(美学)(下)》2025年第2期19-23,共5页
摘 要:本文聚焦于斯洛文尼亚思想家齐泽克的赛博空间理论。通过“虚拟现实”与“虚拟的现实”辨析,齐泽克认为,赛博空间剥离了实在的“硬核”,使其成为悬置意识形态的虚拟空间,失去大他者庇护的赛博空间,成为经历实在界的场所,这将带来主体对信息的厌食、语言述行性的消失和数字大他者的出现,将人类主体性危机带到更深层次。
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