检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京大学人工智能学院,江苏南京210023 [2]南京大学计算机学院,江苏南京210023
出 处:《计算机教育》2025年第3期156-159,165,共5页Computer Education
基 金:教育部新文科研究与改革实践项目“数据科学融合新文科有效路径的研究与实践”(2021020001);教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会2020新时代大学计算机赋能教育改革项目“新文科大学计算机赋能教育改革研究”(2020-JZW-CT-A02)。
摘 要:根据全国高等教育竞赛尤其是计算机类竞赛的统计数据,总结其背后的规律,从“以赛促学”“以赛促教”“以赛促创”3个角度探讨如何通过科创竞赛培养“四新”人才。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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