检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张笑
机构地区:[1]聊城市莊平区温陈街道中心幼儿园,山东聊城252100
出 处:《课程教育研究》2025年第1期127-129,共3页Course education research
摘 要:幼儿园育人工作的开展要把握3~6岁儿童学习发展的关键期,通过科学趣味游戏引领幼儿学习科学知识,对幼儿做好兴趣启蒙,促进幼儿人格完善。科学趣味游戏在学前教育中的应用,还需把握幼儿认知特点,推进游戏兴趣培养,结合游戏过程给予幼儿合理的暗示,鼓励幼儿精彩发现,重视对幼儿自身实践能力的培养,提高幼儿游戏体验感。同时,教师要做好外部保障工作,让幼儿真正能在科学趣味游戏中兴趣参与,积极进步。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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