检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张强
出 处:《体育教学》2024年第S1期165-167,共3页Teaching of Physical Education
摘 要:趣味田径作为小学体育教学的常规组成部分,是一种行之有效的教育模式,值得广泛推广。本文旨在探讨如何在小学体育课程中有效开展趣味田径活动,通过对趣味田径在小学体育实践中的实施情况进行深入分析,并详细阐述了其应用于小学体育教学的实际成效。同时,文章还就如何将趣味田径更好地融入小学体育教学的策略进行了剖析,期望通过这一富有趣味性的教育方式和途径,能够显著提升学生的学习积极性,增强他们自主学习的动力,从而有力推动小学体育教育的全面发展。
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