检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄金凤 Huang Jinfeng(Guangzhou Institute of Science and Technology,Guangzhou,Guangdong,510000)
机构地区:[1]广州理工学院,广东广州510000
出 处:《现代英语》2024年第23期52-54,共3页Modern English
基 金:广州理工学院2023年校本研究项目重点项目“新时代背景下《英语演讲》课程思政多元化创新教学模式探索——以广州理工学院为例”(项目编号:2023XBZ23)
摘 要:基于英语演讲的课程特点和当代大学生的学习特点,研究将游戏元素融入教学实践过程中,根据课程内容和教学目标因时制宜,因材施教,制订了学生的个性化培养方案。这一教学方式能有效增强课堂互动性和实践性,激发学生学习兴趣,提升学生自信心,让学生在轻松愉快的氛围中高效应用英语演讲相关知识与技能。Based on the unique characteristics of the English public speaking course and the learning traits of contemporary university students,the study integrates game elements into the teaching practice,according to the course content and teaching objectives,personalized training programs are developed,by adapting to the timing and individual differences of students.This game-based teaching approach effectively enhances classroom interaction and practicality,stimulates students'interest in learning,boosts their confidence,and allows them to efficiently apply knowledge and skills related to English public speaking in a relaxed and enjoyable atmosphere.
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