检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:尹倩
机构地区:[1]广州大学人文学院 [2]广州大学当代文化研究中心
出 处:《文艺论坛》2024年第6期91-103,共13页
基 金:广东省哲学社会科学规划2023年度青年项目“数字人文视域下的文本理论研究”(项目号:GD23YZW03)的阶段性成果
摘 要:随着数字媒介技术对文学研究活动的影响逐渐增大,探究文学创作的数字化过程、文本意义的数字化建构和文学接受的数字化研究至关重要。一方面,电子语言文学场的形成使得数字时代的文学创作成为可能,而文学创作的数字化过程主要历经从纸质文学到电子文学、再从电子文学到数字文学的转变过程。数字媒介技术介入下的叙事模式主要聚焦文学交互式叙事、文学非线性叙事、时间性叙事、空间性叙事、以及文学作品本体间的相互渗透。另一方面,基于文学创作和文学研究的数字化之维,发现数字时代的文本形式呈现出具象性与抽象性相结合、形式与意义相交织、解构与重构相辩证的发展特质,或可从固定意义观与模糊意义观、媒介信息的异化与符号化、无意识认知与具身化认知的互补这三个维度探究数字时代文本意义的创造。同时,“距离”在一定程度上成为知识生产的条件,数字人文作为研究方法,其旨在探究数字时代的文学接受。文本挖掘作为一种以语符逻辑为中心的实践方法,并不仅是一种研究工具,更是助力人文研究学者发现新的文学问题和文学现象的研究范式。
分 类 号:TP399[自动化与计算机技术—计算机应用技术] I04[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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