检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:申洪瑞
机构地区:[1]南京艺术学院
出 处:《大众文艺(学术版)》2025年第5期48-50,共3页
摘 要:信息时代,书籍设计面临新的挑战与机遇。信息传播方式的多元化与碎片化,促使数字化阅读在提升信息获取效率的同时,也削弱了深度阅读的沉浸体验。因此,回归阅读本位的书籍设计显得尤为重要。文章旨在探讨如何通过忠于书籍内容的文本解读、契合主题的视觉设定、遵循视知习惯的文本呈现、营造阅读时空的形态以及提升质感的物化方式,构建以阅读为核心的书籍设计体系。基于书籍设计实践环节的优化,探索如何提升设计手段,优化设计流程,以还原阅读本位的书籍设计方法。通过合理组织信息形态,创造富有情趣的阅读情境,构建具有吸引力的阅读磁场,激发读者地翻阅欲望,最终促成多维的阅读体验,使书籍在信息化浪潮中重塑其不可替代的价值。
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