检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西南政法大学新闻传播学院
出 处:《中国编辑》2025年第2期63-70,共8页
基 金:2023年度国家社科重大项目“当代中国人权观及国际传播研究”(23&ZD151)阶段性研究成果。
摘 要:数字游戏与中华优秀传统文化相结合是数字出版的重要实践,国产数字游戏对外传播持续走红成为中华优秀传统文化走出去的优势路径。本文以文化诠释学为研究视角,运用PEST模型从政治、经济、社会及技术层面分析数字游戏对外传播中华优秀传统文化宏观环境。研究发现数字游戏对外传播中具有利好政策扶持、游戏认知向好、高语境国家游戏市场对中华文化元素接受度较高等优势,但面临域外法差异、游戏引擎开发不足、低语境国家游戏市场对中华文化元素接受度较低等挑战,故基于游戏出海合规适应性、游戏内生文化元素融合、高低语境文化传播新路、现象级游戏IP创新、集群耦合技术研发等提出创新发展策略。
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