检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王深圳
机构地区:[1]不详
出 处:《销售与市场》2025年第3期14-17,共4页
摘 要:《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)的火爆已经无须赘述,在这里我们尝试换一种角度,以场景营销的框架来分析这部电影出圈、问鼎的逻辑。先说结论:这部影片以“场景营销的三大灵魂”,即待办任务、解决方案、UGC(用户生成内容)传播.
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