从《哪吒2》看场景营销  

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作  者:王深圳 

机构地区:[1]不详

出  处:《销售与市场》2025年第3期14-17,共4页

摘  要:《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)的火爆已经无须赘述,在这里我们尝试换一种角度,以场景营销的框架来分析这部电影出圈、问鼎的逻辑。先说结论:这部影片以“场景营销的三大灵魂”,即待办任务、解决方案、UGC(用户生成内容)传播.

关 键 词:场景营销 用户生成内容 哪吒 待办任务 解决方案 

分 类 号:F27[经济管理—企业管理]

 

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