检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张孟杰[1]
机构地区:[1]西安美术学院公共基础教学部
出 处:《陕西教育(高教版)》2025年第4期44-46,共3页
基 金:西安美术学院2024年度校级教育教学项目,课程建设项目(B类),项目编号:2024KC008。
摘 要:在建设高水平本科信息数字化教育和推进高校课堂创新改革的背景下,文章用教学实验方法,对美术类院校体育必修足球课程进行了实验与对照的比较分析,阐述了线上线下体育教学全过程,从中探寻足球课程的优化标准,构建了教学设计,规划了混合式多元教学空间及时间环境,以期为提高教学质量提供参考。
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