检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]辽宁工程技术大学传媒与艺术学院
出 处:《传播与版权》2025年第6期38-40,共3页
基 金:教育部产学合作协同育人项目“可视化大数据实践教学基地建设”(项目编号:201902293040);2020年辽宁省“动画导演基础”一流课程成果;2022年度辽宁省教育厅项目“辽宁红色文化资源的动漫创作与推广研究”(项目编号:LJKMR20220707);2025年度辽宁省经济社会发展研究项目(项目编号:2025lslybkt-072)。
摘 要:随着数字技术的革新,传统动画与数字技术深度交融,其中水墨动画实现从早期利用二维动画拍摄手法到通过三维技术进行动画创作,再到突破性引入三维粒子技术,通过模拟上亿水墨粒子的布朗运动,创造出具有水墨风格的流动晕染的视觉效果。文章以《深海》为例,阐述数字媒体语境下水墨动画的建构,分析粒子技术赋能水墨动画,研究数字技术驱动下水墨动画的艺术语言创新,发现水墨动画的数字艺术表达展现出意识流般的独特韵味。未来,水墨动画的发展必将依托新技术的应用,提升艺术表现力和文化内涵。
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