检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭露
机构地区:[1]福建体育职业技术学院
出 处:《体育风尚》2025年第3期152-154,共3页Sport & Style
摘 要:本文研究了数智背景下高职院校网球教学改革的路径。通过对当前高职院校网球教学领域的研究现状、数智技术的应用现状以及数智化改革创新的痛点和难点进行分析,本文提出了将数智技术应用于高职院校网球教学的若干路径,包括增加数字化学习资源供给、提高教学方式灵活性、制定智能化训练计划、搭建智慧化竞赛场景、构建精准的考核体系等。这些路径的研究旨在提高高职院校网球教学的个性化、差异化、智慧化水平,从而多维度、高效率地提升学生的专业化水平。
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