检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张烁 白广洲 ZHANG Shuo;BAI Guangzhou(Harbin Vocational College of Science and Technology,Harbin 150399,Heilongjiang,China)
机构地区:[1]哈尔滨科学技术职业学院,黑龙江哈尔滨150399
出 处:《玩具世界》2025年第1期20-22,共3页Toys World
基 金:2024年黑龙江省经济社会发展重点研究课题(基地专项)“电竞产业发展与儿童游戏沉迷预防的双向教育路径研究”(24464)阶段性研究成果。
摘 要:我国数字经济发展迅猛,随着智能手机普及率的显著提升及网络技术的飞速发展,电子竞技产业在中国迎来了移动端的蓬勃发展期。然而,在产业快速发展的同时,儿童沉迷网络游戏的问题也日益严峻,且涉及年龄层逐渐降低。针对这一问题,文章紧密结合电子竞技的特点,从多维度提出利用电子竞技预防儿童沉迷网络游戏的策略,旨在整合各方资源,共同构建科学高效的防沉迷体系。China's digital economy is developing rapidly.With the significant increase in the popularity of smart phones and the rapid development of network technology,the e-sports industry has ushered in a period of vigorous development at mobile terminals in China.However,with the rapid development of the industry,the problem of children's addiction to online games is becoming more and more serious,and the age group involved is gradually decreasing.In response to this problem,this paper closely combines the characteristics of e-sports,and proposes strategies of using e-sports to prevent children's addiction to online games from multiple dimensions,aiming to integrate resources from all parties and jointly build a scientific and efficient addiction prevention system.
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