检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁建辰
机构地区:[1]南京工业大学外国语言文学学院
出 处:《新媒体研究》2025年第5期77-82,共6页New Media Research
摘 要:基于自建的语料库,对杭州亚运会电子竞技项目观众评论中的情感特征与隐喻使用情况进行了量化分析。研究发现:电竞赛事观众的情感倾向以正向为主,其中“惊”“怒”“惧”三类情感指标占比较低,情感表达含蓄;情感句中隐喻使用频率显著高于非情感句(53.46%>10.48%,P<0.05),其中拟人类隐喻的使用频率最高;情感词与隐喻的使用频率具有显著正相关关系(P<0.05),具体表现为特定情感指标与隐喻类型之间存在固定使用模式。
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