检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科学家(少年)》2025年第2期68-73,共6页JUVENILE SCIENTIST
摘 要:利用Pygame中的基本绘图与文本显示功能,创作一个双人乒乓球游戏。这一期完成的功能有:1.绘制长方形球拍|2.按键控制球拍上下移动|3.对球拍进行限位。课程介绍:熟练利用坐标判断图形之间的碰撞关系了解如何捕捉键盘事件。
关 键 词:限位 Pygame 按键控制 球拍 双人乒乓球 坐标判断
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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