检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨茗月 魏丽萍 白林熙 陈铎 邢栋 YANG Mingyue;WEI Liping;BAI Linxi;CHEN Duo;XING Dong(Shenyang Normal University,Shenyang 110000,Liaoning,China)
机构地区:[1]沈阳师范大学,辽宁沈阳110000
出 处:《玩具世界》2025年第2期69-71,共3页Toys World
基 金:2024年辽宁省大学生创新创业训练计划“秉笔直书——开启UX交互视觉下的中国历史故事新模式”(S202410166026)。
摘 要:基于用户体验(user experience, UX)的历史闯关类交互游戏凭借用户与游戏内容、游戏世界的实时互动,让用户从被动接受知识转变为主动参与历史场景。“秉笔直书”小程序正是顺应这一趋势的产物。在游戏里,用户能针对历史事件做出不同选择,从而改变游戏进程,获得独一无二的体验。这不仅能满足用户的好奇心,激发创新思维,还能让他们沉浸式感受历史,在轻松的游戏氛围中学习知识,助力历史文化的传承与发展。The history-based adventure interactive game based on user experience(UX)enables users to change from passive acceptance of knowledge to active participation in historical scenes by virtue of the real-time interaction between users and game content and game world.The mini program"Bingbi Zhishu"is the product conforming to this trend.In the game,users can make different choices in response to historical events,so as to change the game process and get a unique experience.This can not only satisfy users'curiosity and stimulate innovative thinking,but also enable them to experience history immersively,learn knowledge in a relaxing game atmosphere,and help the inheritance and development of historical culture.
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