基于UX的历史闯关类交互游戏设计研究——以“秉笔直书”微信小程序为例  

Research on the Design of History-based Adventure Interactive Game Based on UX ——Taking WeChat Mini Program"Bingbi Zhishu"as an Example

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作  者:杨茗月 魏丽萍 白林熙 陈铎 邢栋 YANG Mingyue;WEI Liping;BAI Linxi;CHEN Duo;XING Dong(Shenyang Normal University,Shenyang 110000,Liaoning,China)

机构地区:[1]沈阳师范大学,辽宁沈阳110000

出  处:《玩具世界》2025年第2期69-71,共3页Toys World

基  金:2024年辽宁省大学生创新创业训练计划“秉笔直书——开启UX交互视觉下的中国历史故事新模式”(S202410166026)。

摘  要:基于用户体验(user experience, UX)的历史闯关类交互游戏凭借用户与游戏内容、游戏世界的实时互动,让用户从被动接受知识转变为主动参与历史场景。“秉笔直书”小程序正是顺应这一趋势的产物。在游戏里,用户能针对历史事件做出不同选择,从而改变游戏进程,获得独一无二的体验。这不仅能满足用户的好奇心,激发创新思维,还能让他们沉浸式感受历史,在轻松的游戏氛围中学习知识,助力历史文化的传承与发展。The history-based adventure interactive game based on user experience(UX)enables users to change from passive acceptance of knowledge to active participation in historical scenes by virtue of the real-time interaction between users and game content and game world.The mini program"Bingbi Zhishu"is the product conforming to this trend.In the game,users can make different choices in response to historical events,so as to change the game process and get a unique experience.This can not only satisfy users'curiosity and stimulate innovative thinking,but also enable them to experience history immersively,learn knowledge in a relaxing game atmosphere,and help the inheritance and development of historical culture.

关 键 词:UX 历史闯关类交互游戏 游戏设计 “秉笔直书” 游戏化学习 微信小程序 

分 类 号:G899[文化科学—体育学] K105[历史地理—历史学]

 

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