检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏佳丽
机构地区:[1]内蒙古自治区鄂尔多斯市康巴什区第一小学北校区,鄂尔多斯017000
出 处:《中小学心理健康教育》2025年第12期1-1,共1页Mental Health Education in Primary and Secondary School
摘 要:有一段时间,在学校中高段学生中流行一种名为“粘胶球”的游戏。所谓粘胶球,就是把一种特殊的彩色胶带上的黏胶剥离出来,裹成一团,再去粘其它的胶,最后裹成一个大胶球。起初我很好奇,而当学生兴致勃勃地告诉我玩法时,我的第一感觉是:好无聊啊!这么无聊的游戏,只有不用心学习的学生才会玩。但后来,我发现越来越多的学生都在空闲时粘胶球。这种既耗费金钱、又浪费时间、还可能被家长或老师批评的游戏,为什么对学生有那么大的吸引力呢?
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