检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张小千 王怡 Zhang Xiaoqian;Wang Yi
机构地区:[1]贵州大学美术学院
出 处:《装饰》2025年第2期130-132,共3页
基 金:贵州大学人文社会科学青年项目“‘双一流’背景下民族地区高校设计学学科交叉发展的贵州探索”(编号:GDQN2023003);贵州大学校级教改项目“课程思政融入‘中外设计史’线上线下混合式教学改革研究”(编号:XJG2023085)阶段性成果。
摘 要:本研究以坡柳“娘娘茶”教学项目为例,探讨参与式思维下“市场与设计案例”课程的教学实践与反思。项目聚焦于将市场导向的设计理念与教学活动结合,通过分析教学过程中的具体实践、学生反馈以及项目成果,深入挖掘参与式思维在设计教育中的应用价值。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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