检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州商学院外国语学院
出 处:《世界电影》2025年第2期65-74,共10页World Cinema
基 金:中国教育学会“十四五”教育科研规划课题专项课题“跨学科视角下英美文学与视觉艺术融合教学模式研究”(JYXH7442);广州商学院2024年度校级质量工程项目“英语文学导论课程教研室”(2024ZLGC08)阶段性成果。
摘 要:文化遗产蕴含着浓厚的民族智慧与精神、绵长而厚重的国家历史,是特定时代的符号性象征和社会隐喻,在图像3.0时代,它们或自成为图像,或被绘制成像。现代技术将文化遗产绘制成动画电影,形成另类的历史记忆图像读本,这是图像介质的跨越与改变,意味着静态的原始单幅图像转换为动态系列图像,并嵌入具有话语语境的动画影像之中,构建了元图像叙事的故事文本与叙事进程。动画电影对文化遗产的呈现,体现了图像与文本互文自涉的媒介功能,实现了将虚构世界与真实世界有机联结的叙事意义。
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