检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏省扬州市工人新村小学
出 处:《小学教学研究》2025年第12期84-85,91,共3页
基 金:江苏省教育科学“十四五”规划课题“扎根于扬州历史文化的小学体验式德育课程建设研究”(课题编号:D/2021/02/619);江苏省中小学教学研究第十四期重点自筹课题“基于扬州古运河文化的小学生项目化学习的研究”(课题编号:2021JY14-ZB51)的阶段性研究成果。
摘 要:以扬州砖雕文化为研究主题,聚焦核心素养,厘清学科大概念,设计驱动性问题,明确项目任务,构建大单元,分层实施子项目研究,构建“寻、解、讲、画、创、传”活动单元,落实砖雕文化的整体研究。运用表现性评价,融合直接、间接、反思性经验,初步架建学习路径,并将其迁移到其他主题的探究学习中,逐步实现由模仿到创新。
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