检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川省中江实验中学,四川德阳618100 [2]成都市棠湖仁智幼儿园,四川成都610056 [3]成都大学附属小学,四川成都610106
出 处:《校园足球》2024年第10期54-55,共2页Football on Campus
摘 要:足球是一项由队员相互配合所进行的集体性运动项目。所谓控球就是比赛中队员通过自身或同队员间的配合将球控制在有利的范围内,以实现破门目的的一种行动。球队的控球能力不仅取决于队员的心理品质、场上意识等,还以个人的控球能力为重要基础。因此,个人的控球能力不仅决定了集体配合水平的高低,还是衡量球队整体水平的重要标志。为此,本文聚焦队员的控球能力,依据训练实际,设计控球游戏5例,以提高队员在复杂情况下控球的能力以及学、练、赛的积极性。
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