检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:伍旭梅
机构地区:[1]上海市浦东新区教育学院附属实验中学
出 处:《少先队活动》2025年第4期26-27,共2页Young Pioneers’ Activities
摘 要:人工智能正全面渗透教育生态,从课堂教学到课后实践、课程设计到教育管理,均在重塑教育格局,少先队工作理应探讨人工智能在少先队活动场景的应用。以上海市洋泾中学南校少先队红色家书探究活动为样本,分析生成式人工智能在其中的应用。学校少工委组织队员通过人工智能工具创建数字展陈馆,完成创作任务,活动参与度大幅提升,红色文化传播更广。同时,人工智能体实现跨时空交流,让队员全方位认识红色家书与写信人,增强爱国情怀。
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