检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:向勇[1,2] Xiang Yong
机构地区:[1]北京大学艺术学院 [2]北京大学文化产业研究院
出 处:《美术观察》2025年第4期12-15,共4页Art Observation
基 金:2024年度研究阐释党的二十届三中全会精神国家社科基金重大专项“文化和科技融合的有效机制及业态创新研究”阶段性成果,项目编号:24ZDA078。
摘 要:弹幕艺术是一种互动性、即时性的流媒体艺术形态,是文化和科技深度融合的产物。弹幕艺术的生产与消费行为是一个多重异质、瞬时共在的社会关系的建构过程。弹幕艺术重构了个体身心的互动关系,构建了观看者、弹幕文本作者以及视频作品创作者之间的新型关系,改变了个体与集体之间的依存关系。Bullet comments(danmaku)art is an interactive,real-time streaming art form,a product of the deep integration of culture and technology.The production and consumption of bullet comments art are processes of constructing social relationships that are multi-layered,heterogeneous,and momentarily coexistent.Bullet comments art reconstructs the interactive relationship between the individual's body and mind,while establishing new relationships between viewers,bullet comments text authors,and video creators.It transforms the interdependence between the individual and the collective.
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