检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王帼婷
机构地区:[1]江西师范大学新闻与传播学院
出 处:《极目》2024年第6期38-46,共9页
摘 要:同人社群因兴趣集结,以二次创作再生产模式建构网络平台数字劳工景观,其在自主生产的同时亦遭受平台盘剥的“二律背反”境况值得关注。在此情形下,个体创造力展现、互动认同的强化以及仪式空间的建构作为同人创作者的动力源泉,推动着同人创作者在面临着沦为数字劳工的价值盘剥,创新驱动的表达受限以及版权边界的模糊等危机的同时,仍通过获取网络平台与现实的社会支持、平台可供性和自身的自我调节策略维持内容生产的二次创作。
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