检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:莫肯纳
机构地区:[1]河池市教育科学研究所
出 处:《国家通用语言文字教学与研究》2025年第3期43-45,共3页
基 金:广西教育科学“十四五”规划2024年度广西教育信息化教学应用实践共同体专项课题一般课题“基于Steam理念的山区少数民族传统文化传承课程开发实践研究——以河池市的壮瑶苗毛南仫佬族为例”研究性研究成果;课题立项号:2024ZJY367。
摘 要:STEAM教育理念融合科学、技术、工程、艺术和数学多学科领域知识与技能,为高中信息技术学科教学提供了崭新的视角与方法。它强调跨学科整合、实践动手能力、创新思维培养以及问题解决导向。通过在高中信息技术教学中引入STEAM教育理念,能够打破学科界限,使学生在学习信息技术知识的同时,综合运用多学科知识解决实际问题,提升其逻辑思维、创造力与团队协作能力等综合素质,帮助他们在实践中深刻体会到知识的价值,从而全面提升学习效果。对此,本文通过研究基于STEAM教育理念的高中信息技术学科教学原则,在此基础上探讨基于STEAM教育理念的高中信息技术学科教学路径。
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