检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]韩国清州大学艺术学院,韩国清州360-764
出 处:《电影文学》2025年第6期25-29,共5页Movie Literature
基 金:2024年度山东省艺术科学重点课题青年项目“AIGC技术与影视制作的融合创新研究”(项目编号:24QA20016351)阶段性成果。
摘 要:随着科技的发展,交互影像的具身性愈发明显,身体在虚拟现实的交互融合及影像互动体验中发挥着重要作用。在分析观众身体感知和互动体验的基础上,从交互影像设计的具身性出发,揭示出具身理论对交互影像设计的影响,总结得出交互影像具身性转向及意义建构。即借助技术升级,架构影像与观众之间情感连接的桥梁;依托情感互动,建构具身性体验的影像叙事场域;利用人工智能生成,重构个性化定制的具身影像内容。以期能为交互影像设计的理论研究和实践运用提供新的视角。
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