检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王哲
机构地区:[1]南通理工学院信息工程学院数字媒体技术教研室,江苏南通226001
出 处:《电影文学》2025年第5期38-42,共5页Movie Literature
基 金:2024年度江苏高校哲学社会科学研究一般项目“虚拟现实技术视域下的江苏非遗文化融入高校美育的理论与实践研究”(项目编号:2024SJYB1268)阶段性成果。
摘 要:随着技术的发展,各种声音符号、语言符号得以在动画中实现,并与原有的图像符号相糅合,以符号学为主的跨文化研究成为动画研究的新领域。国产动画电影通过文本的视觉、语言、声音、叙事符号对中国文化形象进行创意呈现,涌现了《西游记之大圣归来》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》等现象级动画作品。在文化表征上,用中国传统的文化符号展示有着厚重历史积累的中国形象;在内涵表达上,动画塑造了对善恶有着判断界限、高语境取向与集体主义的中国社会的文化形象;最后跳出文本内容,动画电影本身作为对中国文化的仿像集合所呈现的动画奇观使得现实社会与动画内容的互动产生新的联系,也表现在新时代背景下中国的文化形象。
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