检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晶晶[1]
出 处:《太原城市职业技术学院学报》2025年第4期82-84,共3页Journal of Taiyuan City Vocational College
基 金:上海市高职教育教学改革项目“高职院校‘以赛促学’课程教学改革研究”(项目编号:A-ZH-2017-002)。
摘 要:文章以“自我认知与企业认知”为例,研究以赛促学在课堂中的应用,研究内容主要有四个方面:一是介绍了研究的背景和意义,二是介绍“以赛促学”的相关理论,三是“以赛促学”课程教学改革实施的具体步骤,四是“自我认知与企业认知”课程教学改革的成效。通过分析我校商贸管理学院的学生现状,并结合我校学生参加企业沙盘经营大赛的实战经验,探讨赛和学之间的内在联系。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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