检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:常娟
机构地区:[1]甘肃省白银市靖远县靖安乡靖坪幼儿园,甘肃靖远730614
出 处:《视周刊》2025年第9期114-114,共1页
摘 要:在信息化浪潮席卷全球的今天,新媒体技术以其独特的交互性、即时性和沉浸性,正悄然改变着教育的面貌,特别是在幼儿教育中扮演着越来越重要的角色。幼儿园数学游戏化教学,作为一种寓教于乐的新型教学模式,旨在通过游戏化的方式激发幼儿对数学的兴趣,培养其逻辑思维与问题解决能力。
分 类 号:G613.2[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49