检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王石磊
机构地区:[1]临沂枣园小学,山东临沂276038
出 处:《中小学电教(下)》2025年第3期64-66,共3页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:随着思维可视化工具的迅速发展,MindManager、XMind、FreeMind等工具在教育领域获得广泛应用,“思维可视化教学”模式逐步成为教育信息化的重要研究热点。基于此,本文阐述了思维可视化的概念,并从实际教学需求出发,提出核心概念的直观呈现、学习过程的优化设计与学习成效的评价反馈策略,旨在构建操作性强的教学模式,为小学信息科技课程的创新发展提供实践参考,也为提升学生的信息素养提供方法路径。
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