检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宗晓萌[1] 朱明月 ZONG Xiao-meng;ZHU Ming-yue(Nanjing Tech University,Nanjing 211800,China)
机构地区:[1]南京工业大学,南京211800
出 处:《广东水利电力职业技术学院学报》2025年第2期19-23,共5页Journal of Guangdong Polytechnic of Water Resources and Electric Engineering
基 金:2023年江苏省研究生科研与实践创新计划项目(SJCX23)。
摘 要:虚拟演唱会作为音乐文化传播新形式,其依托虚拟引擎生成交互式三维环境,视觉效果相较传统实景演唱会更丰富多彩。以游戏平台举行的虚拟演唱会为研究对象,通过文献分析、问卷调查和统计学方法,分析影响虚拟演唱会视觉效果的因素,并通过国内外虚拟演唱会案例对比分析优势与问题,提出优化建议。研究认为虚拟演唱会能够创造独特的视觉风格和沉浸体验,满足用户多元化的需求,为改进虚拟演唱会的视觉效果提供参考。As a new form of music and cultural dissemination,virtual concerts leverage game engines to generate interactive 3D environments,offering more visually dynamic experiences compared to traditional live concerts.This study examines virtual concerts hosted on gaming platforms,utilizing literature analysis,questionnaire surveys,and statistical methods to identify key factors influencing their visual effects.By analyzing strengths and weaknesses from both domestic and international virtual concert cases,the research provides optimization suggestions for improving visual presentation.The findings indicate that virtual concerts can create unique visual styles and immersive experiences,catering to diverse user preferences.These insights contribute to the enhancement of visual effects in future virtual concerts.
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