检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱白水
出 处:《文体用品与科技》2025年第8期126-129,共4页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本研究旨在深入探究科技对现代武术体能训练产生的影响,推动其向科学化、精准化的方向发展,同时传承和弘扬武术文化精髓。本研究采用文献资料法,广泛搜集并整理相关文献,通过可视化分析法直观展现体能训练的发展趋势,并运用逻辑分析法系统梳理科技应用的内在机理。研究发现,科技在武术体能训练中展现出巨大的发展潜力,能够为体能训练领域引入更多元、更高效的训练方法和手段。但目前科技在武术训练中的应用仍处于探索阶段,面临着技术瓶颈、成本限制等多重挑战。因此,在运用科学技术进行体能训练时,需要综合考虑多种因素,充分发挥人的主观能动性,确保科技应用能够真正促进武术体能训练的发展,实现科技与武术文化的深度融合与共赢。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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