检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西北工业大学,陕西西安710072
出 处:《文体用品与科技》2025年第8期179-182,共4页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文主要围绕AI技术在高校篮球教学中的应用与融合展开探讨。首先介绍了AI技术的基本概念及其在各领域的应用情况,分析了其在篮球教学中的潜力。接着对高校篮球教学的需求变化进行了分析,指出传统教学方法难以满足学生的多样化需求,引入AI技术能够通过精准的数据分析和个性化反馈来提升教学质量。然后进一步阐述了AI在运动技术分析、战术优化和球员辅助训练等方面的应用。最后,提出了AI技术融入高校篮球教学的具体实施路径,以期推动高校篮球教学朝着高质量、高专业化的方向发展。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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