检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄希柯
出 处:《文体用品与科技》2025年第8期183-185,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:为加强青少年体能训练及提升其体质健康水平,本文通过文献分析等方法,分析了数字化及智慧体育技术对青少年体能训练的影响以及对策研究。得出数字化与智慧体育技术通过精准化干预显著提升青少年体能训练效果,但需突破经济成本、技术适配与人才短板等瓶颈。通过采用政校企协同创新,政府通过税收减免降低设备成本,构建户外健身设施网络,推动校商数据共享;智能技术赋能,融合VR/AR技术提升训练沉浸感,利用云计算实现多终端数据实时共享;专业能力建设,实施“教练员数字能力认证计划”,强化监督学习算法解读与异常数据识别培训;全周期评估体系,建立“训练前基线建模-训练中动态预警-训练后效果追踪”闭环系统,结合区块链技术实现跨机构数据安全共享。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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