检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李明锋
出 处:《文体用品与科技》2025年第9期85-87,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:伴随着时代的更迭,现代化信息技术的应用已经逐渐普及至各个领域,而高中作为我国教育事业中最为重要的阶段,自然也应顺应时代的发展需求,全面地应用并推广网络信息技术。在这种大环境之下,智慧体育课堂的构建也成为了创新发展的主要手段。鉴于此,本文在研究中首先阐明了体育智慧课堂的概念与特征,其次分析了网络信息技术应用于高中体育智慧课堂的现状,最后结合实际提出了网络信息技术下的体育智慧课堂的构建策略,旨在提升高中生的身体素质以及推进高中体育教学的发展。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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