走不完的西游路——《黑神话:悟空》创新改编的时代审视—《西游记》的现代视听传播  

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作  者:任秀岩 

机构地区:[1]北京师范大学文学院

出  处:《创作评谭》2025年第1期28-32,共5页

摘  要:作为中国首款3A游戏作品,《黑神话:悟空》于2024年8月20日正始上线,仅仅三天,销量突破了一千万,销售额突破二十五亿元,Steam平台好评率达百分之九十六……[1]一串串数字让我们为国产游戏的进步而欣喜,而当热潮渐渐散去,我们还要看到:这个新的西游故事的神秘面纱似乎并未完全揭开。关于游戏剧情设置上的探讨乃至争议并未停止,对于它的改编,玩家们也都各抒己见。但是,人们多聚焦于剧情细节的挖掘,冀于对游戏的每一处细节设置都能把控,而游戏背后折射的西游创作发展,以及其所依托的丰富西游文化并没有受到讨论者足够关注。这在某种程度来说,是背离了主创的初衷的。

关 键 词:黑神话:悟空 西游记 现代视听传播 

分 类 号:G899[文化科学—体育学]

 

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