检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:任秀岩
机构地区:[1]北京师范大学文学院
出 处:《创作评谭》2025年第1期28-32,共5页
摘 要:作为中国首款3A游戏作品,《黑神话:悟空》于2024年8月20日正始上线,仅仅三天,销量突破了一千万,销售额突破二十五亿元,Steam平台好评率达百分之九十六……[1]一串串数字让我们为国产游戏的进步而欣喜,而当热潮渐渐散去,我们还要看到:这个新的西游故事的神秘面纱似乎并未完全揭开。关于游戏剧情设置上的探讨乃至争议并未停止,对于它的改编,玩家们也都各抒己见。但是,人们多聚焦于剧情细节的挖掘,冀于对游戏的每一处细节设置都能把控,而游戏背后折射的西游创作发展,以及其所依托的丰富西游文化并没有受到讨论者足够关注。这在某种程度来说,是背离了主创的初衷的。
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