基于Unity3D的游戏设计与实现  

Game Design and Implementation Based on Unity3D

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作  者:巩云飞[1] GONG Yunfei(College of Electronic and Information Engineering,Heyuan Polytechnic,Heyuan 517000,China)

机构地区:[1]河源职业技术学院电子与信息工程学院,广东河源517000

出  处:《现代信息科技》2025年第8期89-92,共4页Modern Information Technology

摘  要:角色扮演游戏(RPG)因其丰富的故事情节、深入的角色塑造和高度自由的游戏玩法而备受玩家青睐。《拯救家园》游戏使用Unity引擎进行游戏设计开发。文章通过游戏的总体设计、游戏模型制作和场景搭建,以及游戏的主角模块、敌人模块、战斗模块、UI模块、钥匙模块等模块的开发,实现了人物移动、AI人物的巡逻导航和攻击、传送门响应、音效灯光响应、摄像头扫描等功能。游戏具有良好的趣味性、互动性与多样性。Role-Playing Game(RPG)is favored by players because of its rich storyline,in-depth character shaping and highly free gameplay.The“Save the Home”game uses the Unity engine for game design and development.Through the overall design of the game,the production of the game model and the construction of the scene,as well as the development of the game's protagonist module,enemy module,combat module,UI module,key module and other modules,the paper realizes the functions of character movement,AI character patrol navigation and attack,transmission portal response,sound and light response,camera scanning and so on.The game offers excellent fun,interactivity and diversity.

关 键 词:游戏设计 建模 交互功能 

分 类 号:TP311.5[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TP317.4[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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相关期刊文献:

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