检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王智杰
出 处:《中国新技术新产品》2025年第8期34-36,共3页New Technology & New Products of China
摘 要:针对虚拟现实场景渲染中存在的性能瓶颈问题,本文提出一套基于GPU加速的实时渲染优化方案。设计了分层渲染系统架构,采用多级LOD模型管理与CUDA并行光线追踪算法,构建混合渲染管线。结果表明,当分辨率为1832ppi×1920ppi时,平均帧时间为8.2ms,GPU利用率为92%,比传统延迟着色(11.5ms)提升28.7%。室内场景SSI为0.92,LOD切换延迟0.3ms,可支持16个并发用户,实现了高性能与高质量的平衡。
关 键 词:GPU加速 实时渲染 虚拟现实 混合渲染管线 CUDA并行计算
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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