检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王喜光
机构地区:[1]甘肃省甘南州临潭县新城镇东街小学
出 处:《甘肃教育研究》2025年第2期137-139,共3页Gansu Education Research
摘 要:本文以“用计算机制作板报”为例,探讨了小学信息技术趣味化教学的策略。在信息技术教学中,趣味化教学能够提高学生的学习兴趣和参与度,有助于优化教学效果。本文首先分析了小学信息技术课堂教学的现状,然后以“用计算机制作板报”为实例,提出相应的教学策略,并对策略进行总结,指出策略实施需要结合具体的教学目标和学生的实际情况,以达到最佳的教学效果。
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