检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘菲
出 处:《体育师友》2025年第2期5-7,16,共4页
基 金:2024年中山市教育科研立项课题(B2024176)。
摘 要:为有效达到“学、练、赛”一体化模式下“赛”环节的良好教学效果,以四年级“足球脚内侧传接球”一课为例,对当前课堂教学中“赛”环节存在的问题进行分析,提出了以赛激趣、以赛助学、以赛促练、以赛健体、以赛促评和以赛致用等实践策略。通过教学实践发现:上述策略在提升学生学习兴趣和参与度的同时,能有效促进技能的掌握、体能的增强以及团队合作与竞争意识的培养。因此,教师在设计“赛”环节时应创新多元形式,考虑学情;灵活调整规则,激励全员参与;充分保障时间,确保竞赛梯度,以确保“赛”环节地有效实施。
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