检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周红亚
机构地区:[1]西华大学美术与设计学院
出 处:《艺术广角》2025年第2期133-136,共4页Art Panorama
摘 要:《轨迹:中国动漫产业发展与动画艺术演进》以跟踪研究的方法和编年史的论述方式系统勾勒了2004—2021年的中国动漫产业发展和动画艺术的演进历程。在相关政策的大力推动下,中国动漫产业得以起步,电视动画的急速发展在引发“动漫热”的同时也产生了一些发展问题。2012年以后,以动画电影为突破点,动漫产业迎来转型升级,艺术观念也得以不断更新。互联网时代的到来为动漫传播提供了新的媒介空间,带来产业结构和内容生产的深刻变革。中国动画未来的发展,也是构建新的、民族化+现代性的“新中国动画学派”的过程。
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